Ulule : une campagne de financement pour le nouveau jeu de Frédérik Raynal

Ulule : une campagne de financement pour le nouveau jeu de Frédérik Raynal

Crédit Photo : Frédérik Raynal

Ulule est une plateforme de crowdfunding (« financement participatif ») où différents projets sont présentés aux internautes afin de trouver un financement. Ceci dans un budget donné (qui peut être dépassé) dans une limite de temps donné (autour de 30 jours).

Aujourd’hui, c’est le projet de Frédérik Raynal qui nous intéresse : 2Dark. Frédérik Raynal est connu pour avoir créé et développé Alone in the Dark, posant les bases du survivor horror (inspirant notamment Shinji Mikami, le créateur de Resident Evil). On l’a également retrouvé sur d’autres types de jeu, tels Little Big Adventure ou encore Toy Commander (un des jeux de lancement de la Dreamcast).

Le projet 2Dark est un survival horror, loin des productions actuelles. Le graphisme est 2,5 D (vu du haut, façon The Legend of Zelda) avec des personnages en voxels. Le héros de l’histoire, Mr Smith, doit retrouver les enfants capturés par des serials killers. Jusque là, ça paraît basique. Seulement, il faudra faire sortir les enfants vivants des maisons visitées. Et comme ils sont rarement seuls, c’est une véritable troupe qui devra vous suivre. A vous de gérer leurs mouvements (avec la possibilité de leur donner des ordres), tout en prenant en compte l’environnement immédiat, qui en dehors du rayonnement de votre lampe torche, reste dans le noir total.

Le studio de développement, Gloomy Wood, basé à Lyon, espère au minimum 30000 euros, sachant qu’il reste encore 32 jous pour l’atteindre. Et comme d’habitude, avec les projets en recherche de financement participatif, il existe différents paliers, allant de 10€ (pour une version du jeu dématérialisé et une carte postale de remerciements) jusqu’à 3000 € (permettant de récupérer toutes les contreparties précédentes et de pouvoir fêter la sortie du jeu avec les développeurs du côté de Lyon). si tout se passe bien, le jeu devrait sortir à la fin de l’année prochaine, sur PC/Mac/Linux, une version console et tablette est possible mais pas encore prévue.

Au moment où j’écris ses lignes, le projet en est à 18%.

Publié le 21 octobre 2014
Dernière mise à jour le 23 décembre 2017

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